ワンピース ROMANCE DAWN【OP-01】R以上レビュー 赤編

 

 

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シャンクス SEC

9コス10000、速攻にパワー2000以下のブロック不可

シンプルに強いカード

速攻デッキに9コスなんて採用しにくいと考えそうになるが、現環境で除去を豊富に取り入れたデッキに短期決戦を仕掛けるのは困難極まる為、対コントロールを見据えた時に輝くカード

9コストを除去する手段は現状、SRカイドウとバトルによる除去しか存在せず、SRカイドウには返しに別の速攻が刺さり、10000の高いパワーがバトルによる除去も困難にする

アタック時効果はおまけ程度であるが、1コスブロッカーに妨害されない点が◯

ライフを詰める場面でも盤面を重視する場面でも活躍が期待できるので赤だと2枚は積みたいカード

コントロール相手には4枚あっても活躍するカードなので枚数調整は2〜4で環境と相談したい

 

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モンキー•D•ルフィ

2コス3000、ドン2枚付与時に打のキャラからKOされない、更にターン1回レストのドン2枚付与可

大体2コストで自ターン5000の打耐性持ち

2コスで自ターン5000出る時点で十分強く、打耐性も赤単速攻が苦手なデッキの一つである、コントロール型のカイドウに刺さる、おまけにしては中々に優秀な効果

綺麗にまとまっており優秀な性能だが、この性能でも赤の低コストでは選択枠という辺り、赤の低コストの魔境具合を感じる

 

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ロロノア•ゾロ

3コス5000、速攻

ぶっ壊れ、以上

 

 

真面目に解説すると、3コスの追加コストなしで相手の場にレスト状態のパワー5000以下が存在すれば、ハンデスor除去

自ターンとかじゃなく素のパワーが5000あるので守るのも比較的容易

赤緑で生き残ると次ターンSRローでゾロゾロお手玉したりする

低コスト除去キャラにありがちな後半腐るという心配もなし、なんなら他のカードと組み合わせられる後半の方が強い

唯一の欠点としてカウンターが付いてないことがあるが、ふーんて感じの欠点

 

枚数調整とかデッキコンセプトとか無視で赤が絡んだ時点で4積み確定のカード

 

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ウソップ R

2コス3000、ドン付与状態の自ターンに相手イベントが発動すれば1ドロー、カウンター2000持ち

カウンター対策と後述のウタで回収できる2000カウンターを持ったカード

3コストかけて不確定なイベントカウンターを警戒するのは困難に思えるが、このゲームは基本的にドン付与でコストを余らせずターンを終了でき、イベントカウンターはかなり警戒しやすく見た目以上に出す機会も多いカード

少なくともウタで回収できる2000カウンターという時点で優秀なので、カウンター枠としてかなり優先度は高め

 

超過鞭糸やゴムゴムの火拳銃で盤面から消えた場合はドローもできない点は要注意

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超過鞭糸 R

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ゴムゴムの火拳銃 R

 

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ウタ R

4コス4000、登場時に赤の3コス以下を回収できる

同じ4コス回収キャラである構築済みのモリアと比べて、カウンターがなくパワーも低めとRとして物足りなく感じるが、赤の3コス以下にはSRゾロを筆頭に構築済みサンジや構築済みチョッパーや2000カウンターと優秀なカードが多い為、回収面はモリアとは別格

カウンターを回収できるとはいえ、本体は4コス4000のバニラでしかない為枚数調整には注意

 

film特徴を活かす為赤紫のfilmリーダー登場に期待したい

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ゲッコー•モリア 構築済み

 

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サンジ 構築済み

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トニー•トニー•チョッパー 構築済み

 

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サンジ R

2コス3000、起動メインでライフを1枚手札に加え+2000更にドン2枚付与、更に2000カウンター持ち

ライフコストはかなり厳しいコストだが、2コスでコストを支払わずにパワー7000出るのは中々のスペック

盤面制圧してくるデッキには2コスの突破口になり得、基本は2000カウンターとして使用できる

効果に頼らずとも、2コスで素のパワーが3000あるのはかなり好印象

 

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ナミ R

1コス2000、登場時にトップ5枚から麦わらの一味1枚を手札に加える

手札を減らすことなく盤面を作れるカード

パワー2000は盤面としては不安に感じるが、リーダーがゾロなら自ターンに3000とドン付与で十分盤面に干渉できるスペック

前に寄せた赤単でも赤緑リーダーローの為の数合わせとしても、麦わらの一味に寄せたデッキなら活躍できるカード

 

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ニコ•ロビン R

3コス4000、ドン付与状態のアタック時にパワー3000以下をKO

中々にヤバいカード

対象範囲こそ狭めだが1度のアタックで2枚分の活躍が可能

モモの助等の盤面に残すとまずいシステムキャラを取れるだけでも十分だが、お玉と合わせるとパワー5000までKO可能と十分メインに据える価値のある性能

お玉も2000カウンターで単体で腐らないのは◯

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光月モモの助 R

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お玉 UC

 

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ゴムゴムの火拳銃 R

2コス4000カウンター、追加効果でパワー4000以下をKO

2コスで4000カウンターしつつ、4000以下の除去まで行うと明らかに書いてることのおかしいカード

しかしながら2コスイベントカウンターの常として構えてることがバレやすく、追加効果は2コス立っているのを見れば、前もってドン付与を行い4000以下を作らないことで回避できる為発動機会はそこまで

それでももし通れば破格の性能であり、2コス立っていれば警戒せざるを得ざる、ブラフ含めた嫌な読み合いを起こすカード

 

ついでにトリガー効果はリーダーorキャラに−10000、本当に隙がない

 

★UC以下の注目カード

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円卓 C

メイン4コスで相手のキャラ1体に-10000、トリガー効果はなし

SRキッドやコントロールのフィニッシャーに対して明確な解答になるカード

勝ち筋には絡みにくいものの負け筋を潰すことが可能

雑に1枚でも差しておくだけでも詰み展開を避けやすくなるため非常におススメ

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ワンピース ROMANCE DAWN【OP-01】R以上レビュー 緑編

 

 

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ヤマト SEC

イラストが強い

性能はダブルアタックとパニッシュを条件なしに持つというシンプルなカード

緑の特徴である再アクティブで1ターンに4点ダメージを稼げる可能性があるのは浪漫

とはいえ5コストのパワー5000でリーダーにダメージを通せなきゃ3コストのバニラ相当と現状かなり厳しいカード

一応カウンターは持っている為完全に腐ることがないのは救いか

光月おでんとして扱うという効果を今後の追加で活かすことができれば活躍できるかも?

 

イラストは強い

 

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錦えもん SR

6コス6000で登場時に3コス以下の赤鞘九人男を手札から無料で出せる

更にドン付与1のアタック時に3コス以下の赤鞘九人男を再アクティブ

カウンターのない6コスと重めだが、1つ目の効果が発動できればこのカードにかかるコストは実質3コス6000+αとかなりお得

2つ目の効果は後述のお菊と合わせれば大体相手の盤面が崩壊したり、雷ぞうと合わせてアド差を広げたりと+αとはとても言い難い強効果

ドン−コストはない為、ここから後述のSRキッドに繋がるのが超危険ムーブ

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雷ぞう UC

 

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ユースタス•キッド SR

8コスト8000、レストで3コス以下のキャラを無料出し

ドン付与状態で実質回数無制限のブロッカー

素のコストが8コスト、更にブロッカーになるには9コスト必要ととんでもなく重いカード

しかしその重さに見合ったとんでもないスペックのカード

パワー8000の無制限ブロッカーは、処理できなければライフ0で盤面が崩壊していようとも簡単にゲームを壊すスペック

更にレスト時にブロッカーを出せばドン付与でのゴリ押し一点突破も困難と中々隙がない

リーダーおでんで早期着地を狙うも良し、赤と合わせることで盤面を制圧した上で安全に着地を狙うも良しと緑絡みでは中心を担える性能

 

構築次第ではこのカード1枚で負けることも多々ある為、このカードを構築段階で意識することが現環境の構築の基本になりそう

 

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光月おでん リーダー

 

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トラファルガー•ロー

5コスの6000ブロッカー

登場時に任意の自キャラを手札に戻して手札から3コス以下を無料出しできる

登場時効果は、うっかり生き残ったゾロをお手玉したり、構築済みキラー等の強力な登場時効果持ちを再利用してアドを伸ばしたりと応用性の効く強効果

ブロッカーもアドを稼ぎつつSRキッド着地の隙を減らしたりと無駄がない

しかしながらカウンターが付いておらず、盤面に対象が残っていなければ本当に腐るカードではあるので採用枚数は要調整

 

緑と対戦するときはこのカードを腐らせることを意識してプレイングすることが重要

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キラー 構築済み

 

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お菊 R

カウンターは付いていないものの、3コス5000とバニラ相応のスペックに、ドン付与状態のアタック時に相手の5コスト以下をレストとハイスペックなカード

生き残らせるとゲームが崩壊しかねない為すぐに処理したいが、素のパワーが5000ある為戦闘での除去は中々に困難

このカードや構築済みキラー等で盤面を取って、有利状況でSR錦えもんやSRキッドを叩きつけるのが緑の基本になりそう

 

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光月モモの助 R

レスト1コスでトップ5枚からワノ国を1枚手札に加える

このゲームはレストコストに召喚酔いが適用されない為、2コストで実質ハンドの減らないブロッカーになる

返しで殴られても手札的には損失がなく、ブロッカー等でうっかり生き残ればアド源にもなったりとワノ国主体で組むなら入れ得カード

何故かカウンターも付いてる辺り隙がない

 

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傳ジロー R

5コス7000でドン付与時のアタックでドン2枚をアクティブにできる

カウンターが付いておらず登場ターンに働かない5コストと中々に使いにくいカードではあるが、その分素のパワーが7000で且つアタック時効果も強力なので爆発力を求めるなら採用はあり

 

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ベポ R

4コス4000でドン付与時のアタックで4コス以下のハートの海賊団を無料出しできる

アタック時に実質1コストで4コスト以下を展開できたり、2000カウンターを持っていたりと割とぶっ壊れた性能

しかしながら4コス以下で出して嬉しいハートの海賊団が存在しない為、現状ではただの2000カウンター

 

今後の追加に期待枠ではあるが、ハートの海賊団は原作でも長い活躍をしている海賊団な為、期待値がかなり高い期待枠

 

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X•ドレーク R

5コス6000で登場時レストの4以下をKO

登場時に盤面処理を行い、更にパワーが6000でカウンターも付いているとかなり強いカード

思考停止で4枚積みたくなる性能ではあるが、緑の高コストは優秀なカードで大渋滞している為枚数は要調整

 

紫のドレークといい、開発にドレークファンがいると見える。すごくいいセンス。パラレルもちょうだい。

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X•ドレーク R

 

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磁気弦 R

2コス4000カウンター、追加効果で相手の4コス以下をレスト

SRキッドを守りきれば勝ちの緑にとって4000カウンターはかなり重要

トリガー時効果はコストを問わず、リーダーもレストできる為、リーダーを攻撃されてる時にこのカードの期待値を考えて攻撃を通すか選ぶ辺りが緑のやりこみプレイング要素

 

緑が2コス構えてるときは要注意

緑赤ならこれに加えてゴムゴムの火拳銃の可能性があることを留意することは重要

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ゴムゴムの火拳銃 R

 

★UC以下注目カード

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イゾウ UC

3コス3000で登場時に4コス以下をレスト

リーダーのアタック込みで擬似的な除去としても使え、パワーも3000と盤面に残れば活躍の期待のできる数値

更に2000カウンターも付いており、終盤はSRキッドを守るにも活躍と、序盤の制圧にSRキッドの保護と現状の緑で欲しい要素が満載されたカード

無理してでも4枚積みたい

 

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キラー UC

2コス2000のブロッカー、ドン付与時に自キャラが3枚でブロック時にドロー

条件さえ満たせば実質3コスの1ドロー付きブロッカーと優秀

低コストのブロッカーなのでSRキッドとは相性がいいが、キッドがリーダーのときよりローがリーダーのときの方が活躍するのはご愛嬌

 

ワンピースカードゲーム ROMANCE DAWN【OP-01】R以上レビュー 青編

 

 

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ジュラキュール•ミホーク SR

登場時追加コストなしで7以下ボトムバウンス

9コストと重いが、追加コストなしの除去と素のパワーが9000と構築を選ばず出せさえすれば強い

フィニッシャーとしての適正は低いが追加コストがかからない為、出せばとりあえず有利を取れるというのはかなりの強み

SRキッドを取れないのは残念

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ユースタスキッド SR

 

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ボア•ハンコック SR

ドン付与状態でアタックブロック時に1ドローが可能なブロッカー

アタック時にも発動してくれる為、守ることさえ出来れば十分ゲームを壊すアド差を作れる

4コストで5000のブロッカーを出すという動き自体は弱いが、通った時のリターンが破格なので青での採用優先度はかなり高そう

リーダードフラミンゴから出てくると宇宙

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ドンキホーテ•ドフラミンゴ リーダー

 

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クロコダイル SR

ドン付与で青のイベントが−1コスの7コス7000

効果発動で1コストが無料撃ちできるようになるが、残念ながら1コストに連続で撃って強いイベントが存在せず、

7コストの割にパワーが5コス相当の7000とかなり控えめなので、今のところ使い道がなさそう

連打して強いイベントさえ来れば化ける可能性はある為、一応今後に期待はできる?

 

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ゲッコー•モリア R

4コス5000で手札が5枚以上でダブルアタック持ちになれる

条件は狙わなきゃ達成できないけど狙えば達成できる難易度

ドフラミンゴガチャの当たり枠の1枚

 

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シーザー•クラウン R

KO時にスマイリーをリクルート

実質1回だけKOを免れる4コス5000

とはいえ、単体で強いとは言い難いスマイリーを積まなければならないのは結構なデメリット

今後強い新規スマイリーが来ることに期待

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スマイリー C

 

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ジンベエ R

4コス2000、登場時にコスト3以下をボトム送り

ドン−1が代わりにコスト1になったフーズ•フー

出せばアド特の強効果とはいえ、場に残るのが2000で果たしてアド得になっているのかは疑問

フーズ•フーと同じパワー3000か、ドフラミンゴで持ってこれる七武海であればなと考えちゃうカード

七武海辞める前のジンベエがこの効果であってほしかった

それでも一応効果は鬼強だから採用レベル

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フーズ•フー 構築済み

 

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ドンキホーテ•ドフラミンゴ R

登場時トップ5枚操作、更にブロッカー持ち

ペローナと違いリーダードフラミンゴの効果対象且つ、盤面でも仕事できる有能カード

ドフラミンゴがリーダーなら思考停止4枚枠

 

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バーソロミュー•くま R

パシフィスタ軸の欠点だった、戦桃丸引かなきゃデッキが破綻するという弱点を緩和するパシフィスタサポート

新規のブロッカーパシフィスタと合わせればブロッカーとしてかなりの信頼度になる

アド源に乏しい青紫カイドウで、アド源になれる戦桃丸とバハムートカイドウの隙を埋めるくまのパシフィスタセットは超好相性

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パシフィスタ C

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カイドウ SR

 

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ミス•オールサンデー

3コスとブロッカーでKO時にトラッシュのBWイベントを回収と、仕事の遂行力が半端ない

回収したいBWイベントが非常に少ないのが残念ポイント

本体スペック自体はかなり高めな為、今後強いBWイベントが来れば大活躍しそう

一見イベントを多様するリーダークロコと相性いいように見えるが、カウンター構えたいリーダークロコと地味に重いこのカードの相性は現状そこまで良くないという罠に注意

今回の弾で最もイラストが好きなので個人的には無限回収したいレベルのカード

 

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超過鞭糸 R

盤面によっては1枚で2回分の攻撃を止めることが可能で、更に自キャラも戻せるのでフーズ•フー等の強力な登場時効果を使い回すことも可能で文句なしの強イベントカウンター

相手が青絡みでカウンター構えてるときはこのカードから意識を外したら駄目

バウンス効果は任意なので思考停止でバウンスするのは厳禁

 

★UC以下注目カード

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ペローナ UC

超かわいい

 

だけではなくリーダードフラのお供

先行1ターン目で出して、先行2ターン目にリーダードフラから4コスト七武海を出すのは最悪の犯罪ムーブ

後攻でも2ターン目にペローナ展開からドフラ効果と繋げられるので後攻でもやはり犯罪的

ペローナが初手にあるかどうかがドフラデッキのマリガン基準になるってレベルのカード

 

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Mr.2•ボン・クレー(ベンサム) UC

不確定とはいえ3コストで毎ターンハンド+1できて更に2000カウンター持ち

肝心のBWイベントが現状不甲斐ないが、オールサンデーといいBWイベントサポートはやたらと優秀なのでこのカードも今後に期待できる枠

ワンピースカードゲーム ROMANCE DAWN【OP-01】R以上レビュー 紫編

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カイドウ SR

某本格派カードバトルのあいつ

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本家?と違い除去が弱いゲームなので出せばほぼほぼ自ターンまで生きて帰ってくる

代わりにドンコストが6と重いので連打が出来ず、更に打点は1点のみ

返しに速攻で乙るのは本家と共通

ライフに余裕のある状態で出せればとんでもなく強く、負け試合をひっくり返す可能性もあるパワーカード

 

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キング SR

刺されば爆アド

刺されば強いけどカウンターも付いてないので腐りやすいのが難点

構築済みのキングの使い勝手がいい分、爆発力を取るか安定を取るかの選択になりそう

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キング 構築済み

 

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うるティ R

大体3コスのランプカード

3コスのランプカードとしては構築済みの鬼ヶ島がかなり強い為、キャラクターという点をどれだけ活かせるかで採用の有無が決まりそう

あとは数あるランプで唯一の女の子カードというのが強み

 

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クイーン R

重すぎない?って感はあるが、紫からの速攻はかなり計算しずらい為一応選択肢にはなる

SRカイドウから繋げられれば超強い

 

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ジャック R

先行2ターン目に出してこいつ守ってれば勝てるんじゃないの?てくらい強い

パワーが高く、ご丁寧にカウンターも付いてるからあらゆる場面で活躍が期待できる

紫なら思考停止で4枚積んで良さそう

 

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ブラックマリア R

4コスでブロック時6000になれるブロッカー

4コスブロッカー標準の5000ではリーダーの通常攻撃で落ちてしまうので、4コスブロッカー勢の中では強め

ただコストが違うとはいえ、紫のブロッカーは構築済みクイーンがかなり強い為採用は厳しそう

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クイーン 構築済み

 

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ページワン R

状況によっては1枚で勝ちにいけるカード

メイン起動でかなりリスクは高めだが、構築済みのうるティに対応しており、構築済みのうるティを採用するなら文句なしの強カード

 

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うるティ 構築済み

 

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X•ドレーク R

出した時点でアドが取れ、パワーも5000と十分

更に速いデッキには2000カウンターとしても使えると至れり尽くせりなカード

多分今弾の紫で一番強い

 

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雷鳴八卦

2コスのイベントカウンター

条件こそ厳しいとはいえ、2コスで4000カウンター+ランプは破格

追加効果なしでも単純に4000カウンターは強い為腐りにくいのも利点

リーダーカイドウならこの後にお願いSRカイドウにも繋げやすいのがかなりの魅力

 

★U以下の注目カード

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ササキ U

3コスのランプカード

うるティ、鬼ヶ島と比べて手札の追加コストの要求や出したターンに仕事しない等の欠点でランプカードとしての信頼度は低いが、最低限のスペックを持ちながら2000カウンターとして使えるのが最大の強み

ライフを大事にしたい紫にとっては2000カウンター目当てでかなり優先度高く採用できそう

俊足の踊り手

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ニューカペナの街角からナヤカラーの4マナ4/4トランプル、絆魂、速攻のエルフ・ドルイド

 

速攻、絆魂の組み合わせが非常に強く、出したターンに8点のライフ差を作るのはモダン基準でもかなり破格のスペックに感じます。

 

ナヤカラーの4マナクリーチャーとして、創造の座、オムナス、血編み髪のエルフといった強力なクリーチャーと枠を争うことになりますが、

出したターンに4点ゲインできる点は、他の強力な4マナクリーチャーと比べても十分な差別点になるのではないでしょうか。

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夜明けの空、猗旺/Ao, the Dawn Skyのモダン視点の考察

夜明けの空、猗旺/Ao, the Dawn Sky

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リメイクされた神河ドラゴンサイクルの1枚。

5マナ5/4で飛行警戒は悪くないですが、死亡時誘発で尚且つ1つ目の能力が不安定とぱっと見は上の環境向きのカードだなって印象です。

 

しかし、合計4マナ以下ならクリーチャーに限らず土地以外の複数枚のパーマネントを持って来れるので、上振れ次第では放浪皇や時を解す者、テフェリーにプラスしてミシュラのガラクタまでついてくる可能性もあり、構築次第で十分モダンでも活躍を見込めるポテンシャルがあると思います。

 

 

死亡時誘発ですが、虹色の終焉で取りづらくスカイクレイブの亡霊の対象外

環境でよく見る追放除去の孤独にもスタッツで勝てるので一方的な対策は受けないのも高ポイント。

更にパワー5の飛行警戒は無視もできないので死亡時誘発の機会は見た目以上に多い筈です。

 

デッキの中心として使える神話レアにしてはシングル価格がかなり控えめなカードですので、周辺パーツの放浪皇や時を解す者、テフェリーを持っているなら是非使ってみることをオススメします。

 

相性のいいカードが多く構築は難しいですが、十分に構築に費やした時間に応えてくれるポテンシャルと面白さを備えたカードなんじゃないでしょうか。